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定期更新型偽ゲーム「偽島」 念岨桐 瞑(Eno.2111)キャラブログ
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チキレとか、無理だぁッー!!?

【能力訓練】
 体格0回(89) 敏捷1回(136⇒150) 魔力1回(173⇒193) 魅力0回(69) 天恵0回(89)
【戦闘補助】
 呪術2回(8⇒10) 闇霊1回(8⇒9)
【生産技能】
 装飾1回(16⇒17) 生産行動による成長(17⇒18)
【上位技能】
 なし
【生産行動】 装飾17 魔力193 器用50 魅力69
 赤い枝(8)から装飾を作製 強さ43(生産行動18回目)
 韮(2)から装飾を作製 強さ30(生産行動19回目)
 韮(2)から装飾を作製 強さ30(生産行動20回目)

>行動
PKは怖いよね、という事で1マス避けてみました。
もうじき14隊戦ですが、大丈夫でしょうかね?

>成長方針練り直し
前期から薄々感じてましたが、高級装飾を取ると戦闘面では役立たずになりかねませんよね。
MSPしか上がらないし、他の上位技能も上げる余裕がない。
しかし、ここまで来て高級装飾をハンパなレベルで済ませるのも癪なので、何とか戦闘面でも戦える方法を考えてみようと思います。

メイドさんの当初のスタイルは、高機動魔法異常系って事になってました。
PTの都合で魔術が取れない為、火力に期待できない。闇霊なのにダークシードすらありませんから、別の戦い方で頑張るしかないと。幸い呪術には状態異常技が豊富にありますから、追加行動を活かして異常をばら蒔く方向性ですね。
無駄に高いMSPを使ってバンバン技を繰り出すのもまぁアリなんですけど、それにしては修得予定の技の消費SPが総じて低すぎる。
呪術投擲の五寸釘シュートで250、幻術美学を上げれば目からビームで300。他はダメダメ。
ネタ的に…いや性能的に、このどちらかをメインで使っていく事になりそうです。

五寸釘シュートは衰弱を与えながら、衰弱深度に応じてSPを削る12回魔法攻撃。SP減少が狙えるのは強いですが、肝心の衰弱を追加しづらい点が問題でしょうか。
目からビームは魅了を与えながら、少しずつ威力が上がる最大20回の回避停止攻撃。全部当たれば係数35ぐらいとか。まさにロマンですね、回避停止ですが。
MHITさえ確保出来れば、目からビームは脅威の一言。下位技にあるラストワードで、トドメを刺した相手からMSP奪取も狙えるかもしれません。

闇霊上位を上げられない現状では、闇霊技に拘るのは危険。
闇霊関連の技が微妙すぎるし…、ごめんよ闇霊。ネタ的にも上記の二つで十分だわ。


もう一つ思いつくのが、今までのスタイルを全部捨てて召喚型にシフトする方法。
MSPと言えば召喚ですよね、安直ですが正直かなり強いです。

覚えられる技には、壁系の召喚が多め。
一度に7体呼ぶイールサーン、一度に10体呼ぶアバドン、毎ターン確立で召喚し続けるヘブンゲート、どんなボケにもサモン・タライ。
幻獣召喚も覚えれるので、LV5にするだけで物理壁を呼び続けられます。戦闘面はそれだけで十分っぽいですね。
火力は微妙ですが、召喚30と投擲で覚えるドッペルゲンガーがロマンでしょうか。
闘技でも十分通用する程強いんですが…キャラ的には微妙なんですよね。召喚のイメージ無いし。


さて、どのタイプで行くかよく考えないと…。
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